剔除了无用的游戏部分,仅保留了签到环节。
当然,这得等它全部修改完之后。
但愿我们能顺利玩到这款集合了“双倍快乐”的作品。
编者按:本文后附我们对《恶魔轮盘》开发者Mike Klubnika的专访,这位独立开发者来自爱沙尼亚,曾在中国生活,在过去两周不到的时间里,由他个人开发的《恶魔轮盘》已经在Steam上卖出50万份,好评率95%。
玩格斗游戏的最高配置。
憋说话,用心去感受!
管管游戏
这才是“熟练掌握Excel”。
为何等到半年后才下决定。
仍在调查中。
这个就叫作“肉体的罪恶”。
《恐怖的世界》到底恐怖在哪?